3)第211章 搅和出来的混乱局面_我的博浪人生
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  颖。

  游戏完成度也很高,能看出来下了不少心思。

  这就基本具备炒热手游行业的各个因素。

  于是,局势愈发混乱了。

  …………

  24号,周二,羊城暴雨。

  白鹅、博浪、乐迪通两大一小三个厂商先后下场,初步搅动了手游市场的风风雨雨。

  在过了一个周末的自然散热,又加上新游,一定程度上转移了大家对于新小微之争的关注。

  这时,网上开始出现一种观点:

  表示手机上好玩的东西虽好,但流量属实不便宜,心疼。

  这种观点很快得到了大量网友的附和。

  不过仍只是发酵阶段。

  没能形成太大的声势。

  相反,在这样的混乱局面下,另一种声音形成了声势。

  部分网络媒体很全面热情的分析起了国内游戏市场,有那么几个还去采访了现在都没什么声音的游戏大厂。

  显然,也是看热闹不嫌事大。

  其中一家名为Donews的网媒专门发表了特稿文章。

  《中国手游发展史:三个时代,攻占细分正在展开》

  文章表示:

  在经历了端游、页游之后,直到今年才轮到手游的爆发,可是追溯国内手游的历史,却长达9年,仅比端游晚了数年!

  经过与数位全程经历手游发展的资深人士探讨,中国智能机移动游戏的发展基本可以分成三个阶段。

  2003~2011:从史前时代,到功能机手游元年再到智能机开端。

  2011年:开拓安卓市场,应用商店或者手助类产品开始大量涌现,渠道纷争就此展开。

  2012年:百花齐放时代,各大厂商开始攻占细分领域。

  文章表示:

  2003~2009国内手游处于功能机年代,基本只是将掌上游戏机的小游戏搬到手机上进行。

  乏善可陈。

  2009年起,由苹果手机掀起的智能机时代逐渐蔓延到了安卓阵营,智能机开始普及,改变了手游产品本身,也改变了手游行业的产业链。

  2011年开始进展到分发渠道的小规模竞争。

  2012年由游戏行业的新玩家博浪一举掀开了手游行业的井喷式发展。

  文章认为:

  随着智能机的百花齐放与加速普及,随着白鹅、博浪围绕社交与手游展开竞争与发展,手游行业已经到了最后一个时代,与端游一样的攻占细分!

  据此,一些媒体频繁联系了端游厂商网易、完美、盛大、西山居、网龙、巨人等。

  其中比较积极的是新浪方面的网媒。

  它家的出头背后显然有一点小利益交换。

  当初在背后撺掇的资本中就有白鹅,现在背后帮助微博赴美上市的资本中,又有高瓴。

  它家为了更大的利益,再次以马前卒的身份撺掇一二也就没那么稀奇了。

  “近日,我们联系了几家游戏厂商,得到了一些回复,不少厂商对现在手游行业的蓬勃发展仍表示观望,认为手游行业并未出现足够重量级的现象游戏,还不到合适的时机。”

  “其中盛大方面表示,公司暂无开发手游的意向。”

  “其中完美方面表示,公司已经留意到了手游市场的活跃,或将推出一款手游,不过完美方面也认为手游行业尚未有足够重量级的现象游戏出现,移动设备智能化趋势还在进行中,不是最合适的时机。”

  “截止发稿前,部分厂商仍未正面回复我们的垂询。”

  “……”

  这桩报道的最后,重点提及了一款‘猥琐’发育的精品手游。

  “笔者认为,手游行业其实早已出现了现象级游戏,它就是《荣耀征程》,只是开发商国风工作室似乎无力投入足够重量级的资源,无法形成风潮。”

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