2)第四百三十章 靠的是实力_游戏开发设计师
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  一如既往的旗帜,高难度下跟游戏的AI一起战斗,你甚至会怀疑这真的不是一个真实的世界,这些AI真的不是拥有独立思维的真人么?’

  ‘良好的优化,宏大的场景无数感染者充满了屏幕的时候,依旧能够保持稳定的帧数,这是让人十分惊喜的成就,多个震撼人心可以成为游戏史上经典的画面。’

  毫不掩饰的赞誉,包括IGN、CVG、GameSpot等等主流游戏媒体,清一色的给予最后生还者好评。

  甚至已经有玩家喊出口号,今年的最佳游戏已经被提前预定了,至少从目前今年的游戏阵容来看的话,的确是这样。

  显然这些评价,对于天河网络的粉丝,对于最后生还者的粉丝们,绝对是足够振奋人心的东西。

  而在各大游戏论坛上面,针对于游戏的剧情表现,玩家们也在积极的讨论着,其中还包括不少没有玩过游戏的云玩家。

  不得不说可能这些云玩家在销量上没有贡献多少,但在游戏热度宣传上面,他们绝对是居功至伟。

  “为了这款游戏,特意买了一个主机,然后又为了有更好的体验,我又买了一个4K高清分辨率的电视机,顺带着我还换了一套沙发,这款游戏掏空我钱包的同时,也赚足了我的感动,花了5天的时间通关了整个游戏,心里面有太多的感触了。”

  “在这样一个抛开几乎一切人类正面感情只剩弱肉强食法则的令人绝望的世界里,为了活下去可以不择手段,眼神中透着大叔特有的沧桑与坚毅的中年大叔——乔尔,与艾莉一个毒舌而桀骜不驯以至于完全无法让人将她与14岁女孩联系起来的萝莉,一同踏上了一段不同寻常的旅程——前者被雇来将后者带出封锁区,最初因为一纸合同走到一起的两个人之间,渐渐衍生出了微妙的依存关系。没有惊天动地的庞大世界观或是神秘莫测的身世,但不得不承认,故事从一开始就抓住了我的心。”

  “本来我以为这会是一个经典的救世主游戏,不得不说最后的结局太棒了,我才不管这个世界该怎么样呢!我只想乔尔跟艾莉好好的活下去!”

  “游戏里有太多让人伤感记忆犹新的地方了,但最让人感动的地方,那就是艾莉抚摸长颈鹿的那一刻了,也只有那一刻我忘记了这还是一个末日类型的游戏。”

  整个游戏并没有如同主流的游戏,给出几个结局的选择,就如同是电影一样,他只有一个结局最多是给玩家一个开放式可以想象的留白空间。

  类似传统的典型线性剧情。

  无数的玩家们在通关过后,尽情的抒发着自己的感受,这些在第一时间熬夜爆肝通关的玩家们在论坛、贴吧等社交区域,表达着此时此刻刚刚通关过后的心情。

  而一些正常玩家,一边在这些地方瞎吹牛比,一边又很害怕担心突然被一个帖子给剧透了一脸。

  超高的销量,以及爆炸的评分跟玩家口碑,所有人都明白这是一款神作。

  而对于业内人士而言,研究最后生还者这是他们目前的主要目标了。

  不过研究归研究,很多东西跟地方即便他们知道,他们也没有办法复制。

  比如游戏中的AI跟画面、优化表现,这些都是最基本的技术问题,从天河网络发迹到如今虽然才几年的时间。

  但从EA等大厂挖墙脚,以及收购有实力的工作室,天河网络在技术的积累上面,可能还没有EA、育碧这些历史悠久的厂商牛,但是却也绝对超过了大部分的游戏厂商了。

  在这一行上面,底蕴十分重要,但拥有资本却可以大量缩减这个底蕴的积累,毫无疑问天河网络就是用的这一招。

  如果说之前天河网络以前的游戏,绝地求生、求生之路还打的是一个概念,一个游戏创意。

  那么在荒野大镖客开始他们走的就是堂堂正正的王道实力了,而最后生还者更是说明了一件事情,他们靠的不是创意而是真正的实力。8)

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