2)第三百三十九章 挺真实_游戏开发设计师
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  楚河朝着程宇问道。

  “基本的效果已经测试完了,但各种的组合,还有特殊的触发条件,会不会产生BUG还在进行测试。”程宇点了点头说道。

  英雄的美术风格的话,基本上是按照楚河之前吩咐的来的。

  没有采用DNF那种亚洲地区玩家比较喜欢的风格,同样也没有采用类似魔兽世界那种欧美风格比较浓的风格。

  而是类似偏向于日漫的卡通风格造型,同时在根据游戏中英雄的背景定位,来决定到底是偏向于特定的风格。

  比如前面由楚河跟程宇举例时提到的可以穿梭小兵的剑客英雄,就是偏向于华夏武侠中剑侠的形象。

  至于平衡这种情况,到时候团队会专门请人进行内部测试的。

  在测试之前,关于平衡这种东西,就能够内部工作人员自己进行试玩测试,然后根据数据来进行修改了。

  想要真正的有根据的调查英雄到底是强,还是弱,只有等到游戏发行后,玩家进行了一定数量的对局,采集到大数据才能够根据情况来判断,究竟对英雄是加强还是削弱。

  “另外游戏的后期宣传,可以从电竞方面入手。”楚河朝着程宇说道。

  虽然一开始没有将目标朝电竞上面瞄准,但不可否认的是这的确是一个很好的宣传切入点。

  “宣传这个有点早,算上游戏的完成,以及内部的测试,跟二次修改,以现在的开发进度来说的话,我认为至少还要有小半年的时间。”心里面盘算了一下,程宇向着楚河说道。

  “时间无所谓,把握好游戏的品质就行了,我们有的是钱,不需要你们赶工期推向市场回笼资金。”楚河听见程宇的话摇了摇头说道,但随即想到了什么补充道:“当然,不要求你们赶工,但也别磨洋工,我可不想到时候听见你们说什么要跳票,什么进度才搞了一半不到这种推辞。”

  程宇不由得失笑连忙道:“放心吧楚总,绝对不会的,就算是我想磨洋工,项目里的其他人也不愿意啊。上半年的奖金跟项目分红,我们项目团队前十都没有进去,甚至还没有江湖跟求生之路他们的运营团队多,去年好歹还负责了三个月的DNF运营轮换,今年要是还磨洋工,那估计项目分红就彻底跟我们无缘了。”

  听起来挺俗的,但这是比较真实了。

  毕竟对于大多数游戏行业的从业者而言,最大的愿望就是一边做出让玩家夸赞的游戏,一边还能够赚大钱了。

  至于那些说我不想赚钱,我就是想做自己喜欢的游戏,哪怕这游戏不赚钱,我都开心。

  一百个这种人里面,估计有九十九,都是这些情况。

  要么就是说说而已,要么是业余爱好不指望这个能养活自己,要么就是家里有矿不在乎游戏收益。

  至于家里没矿,而且没有收入来源的游戏人,

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