2)第三百二十章 市场之难_游戏开发设计师
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  万大关了。

  如同求生之路一样,PC平台上仅仅售卖68元的波西亚时光,不说让帕斯喵赚得盆满钵满,但绝对不差了。

  后续他们要做的就是慢慢进行游戏的优化,跟游戏的内容填充,以及线上多人模式的开发。

  至于天河网络目前立项的几款游戏,有一些敏感元素的暴雨、虐杀原形肯定是会被枪毙的。

  而起源引擎比较特殊,但里面的模组内容,估计也有很大的可能会被枪毙,而黑光工作室的神界不好说,就看黑光工作室在游戏开发的时候,会不会突然搞点事了,要不然有很大可能是可以通过审核的。

  唯一能够有信心百分百通过审核的,也就是正处于立项的英雄联盟,跟正在开发的聚爆了。

  在孟宪生拜访过楚河后,大概是听进了楚河的话,又或者说是之前本身团队就已经有想法了。

  网元对外宣布,新的一款武侠风格游戏《神州》正式开始研发,并不是采用的动作模式,而是被无数玩家吐槽的半即时制。

  虽然很多玩家都吐槽,回合制无聊,国产游戏厂商就知道做回合制,国产游戏舍不得钱因为回合制省钱。

  但很多时候做回合制是很无奈的选择,不是因为游戏玩法这些东西,而是回本的问题。

  一款以国内为市场的游戏,尤其是单机游戏这种无内购的项目,如果当其成本超过3000万的时候,几乎是很难在游戏这个项目上收回成本的。

  而想要做那种效果出众的ARPG开放武侠世界?

  技术?

  这个当然有,国内的高技术人才并不少,包括华夏育碧,华夏EA中,有很多的大牛,甚至当初在育碧为波斯王子做时之沙的优化团队,还获得过国际上的技术提名,而那个优化团队就是由国内技术人员组成的。

  如果网元将战略扩充到海外市场,那么投入大量资金,包括请外包技术团队,完全可以做一款优秀的ARPG游戏,但出于某些不能明说的原因,网元的游戏战略就是华夏文化特点的游戏。

  这就代表着网元必须要放弃海外市场,研发半即时制游戏,同时积累团队的经验,为下一款作品做准备,这是最合适的方法了。

  同时大概在月底的时候,楚河也收到之前孟宪生说的那件事情了。

  下个月中旬,将在中旬召开一次华夏游戏会议,其中就包括审核机构的改动。

  不过跟以往一样,楚河将事情全部推给了公司的高层,让其代替天河网络前去参加,至于言论什么的肯定不会发表,就是一个字混。

  你们怎么说,天河网络怎么做呗。

  这也不是第一次了。

  相比较在京城召开的这一个会议,楚河更感兴趣的是在洛杉矶的一个TGO的业界峰会。

  由任天堂、EA、索尼、微软还有育碧,等业界大佬牵头举办的业界峰会,将邀请全球各大厂商以及游戏作者,携带他们的游戏参加此次峰会,进行游戏的交流。

  其中包括游戏奖项的评选,以及游戏方面的展示。

  几乎是全球知名的厂商,都接受到了这一次的邀请。

  虽然对外的口号是打着游戏交流跟厂商企业交流的口号,但不难看出大规模的宣传,还有邀请的一众牛逼哄哄的厂商,这个刚成立的TGO业界峰会是想要将自己打造成一个权威性的活动。

  分蛋糕,排排坐,虽然没有说,但这一次的TGO显然是有这样的意思。

  而天河网络显然也有资格能够进入其中这里面了。

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